<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。
元素 | |||||
---|---|---|---|---|---|
<canvas> | 4.0 | 9.0 | 2.0 | 3.1 | 9.0 |
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"> </canvas>尝试一下 »
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);尝试一下 »
实例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
canvas 是一个二维网格。
canvas 的左上角坐标为 (0,0)
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
坐标实例
如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().
定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(200, 100); ctx.stroke();尝试一下 »
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
使用 arc() 方法 绘制一个圆:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke();尝试一下 »
使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
使用 fillText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Hello World", 10, 50);尝试一下 »
使用 strokeText():
使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心):
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.font = "30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);尝试一下 »
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。
以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1.
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
使用 createLinearGradient():
创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);尝试一下 »
使用 createRadialGradient():
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); // 创建渐变 var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white"); // 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);尝试一下 »
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
把一幅图像放置到画布上:
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img, 10, 10);尝试一下 »
标签的完整属性可以参考Canvas 参考手册.
Tag | 描述 |
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<canvas> | HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 |